Фильмография

Коротко о главном

компании

Названы сроки возвращения Fortnite на iPhone

В ходе мероприятия для разработчиков в компании рассказали, что готовят выход собственного магазина с приложениями на iPhone. Это станет возможным благодаря закону о цифровых рынках (DMA), принятому в Европе. В альтернативном App Store магазине будут присутствовать приложения и игры от…

В трех студиях Ubisoft начались забастовки

Три студии Ubisoft присоединились к забастовке французского профсоюза работников игровой индустрии STJV (Профсоюз работников индустрии видеоигр). Филиалы компании в Париже, Анси и Монпелье ( последняя отвечала за Prince of Persia: The Lost Crown ) были приглашены после того, как переговоры…

Take-Two работает над "значительным сокращением расходов", но "не планирует" увольнений

Наша стратегия основана на творчестве, инновациях и эффективности. В настоящее время мы работаем над программой значительного сокращения расходов во всем нашем бизнесе, чтобы максимизировать прибыль и в то же время инвестировать в рост. Эти меры являются дополнительными к предыдущей программе…

IGN: выход эксклюзивов Microsoft на других консолях полезен компании и игрокам

Аналитик Пирс Хардинг-Роллс из Ampere считает, что в первую очередь выход эксклюзивов на платформах конкурентов – это банальная необходимость. Series X / S не помогли Xbox завоевать популярность у игроков. Продажи Xbox Series X и S в 2023 году упали…

Unity Software сократит 25% персонала в рамках продолжения "перезагрузки компании"

Поставщик программного обеспечения для видеоигр Unity Software намерен уволить примерно 25% своей рабочей силы, или 1800 рабочих мест, говорится в отчете компании в нормативных документах и внутренней записке компании в понедельник. После этого объявления акции Unity выросли почти на 5%…

Ветераны Obsidian и BioWare рассказали, как розничные компании способствовали смерти изометрических RPG

Джош Сойер из Obsidian Entertainment, который также является геймдиректором Fallout: New Vegas , Pentiment и Pillar of Eternity , дал старт дискуссии в социальных сетях, когда объяснил смерть изометрических ролевых игр влиянием розничных сетей на игровую индустрию в начале 2000-х…